Kenichi Inokuchi

3D Environment & Props Artist

Kenichi Inokuchi

3D Environment & Props Artist

Photogrammetry Artist

美術工芸品や文化財の3D化を得意としています。
撮影から現像、メッシュ化、テクスチャ生成、ローポリ化、UV展開、PBRテクスチャ作成まで一貫した制作対応が可能です。
正確な形状やディテールの再現にこだわり、デジタルアーカイブやAR/VRコンテンツ制作に適したデータを提供します。

PBR (Physically Based Rendering)

現実の光や素材の特性を再現した質感作りが得意です。 写真のようにリアルな見た目の3Dデータを作成し、ゲームやアプリ、AR/VRなどで使用できます。 専用のソフトを使い、細かい模様や質感をしっかりと再現します。

マテリアルスキャン(素材の3D化)

布や木、石などの素材をスキャンし、リアルな見た目と質感をデータ化する技術を持っています。 現実の素材を忠実に再現したデータは、ゲームやAR/VR、デザインプロジェクトに活用できます。 素材の細かい模様や立体感をそのままデータに反映します。

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