コンピュータビジョンの歴史:ピクセルから知覚へ
1960年代から2020年代まで、コンピュータが「見る」力を獲得する半世紀の技術史。
Robertsの初期研究からOpenCV、深層学習革命、NeRFまで、視覚技術の発展と社会への影響を探る。
技術実験・研究開発の記録
フォトグラメトリ・3Dスキャン・レジン実験など、日々の技術研究や実験結果を記録・公開しています。
新しい技術の検証、失敗からの学び、ノウハウの蓄積を共有することで、業界全体の技術向上に貢献したいと考えています。
1960年代から2020年代まで、コンピュータが「見る」力を獲得する半世紀の技術史。
Robertsの初期研究からOpenCV、深層学習革命、NeRFまで、視覚技術の発展と社会への影響を探る。
1980年代から研究されてきた「点を粒子として描く」スプラッティング技術が、NeRFとGPU技術の発展で3D Gaussian Splattingとして再構築。
なぜ今、この古い発想が最先端技術として蘇ったのか、その技術史を追う。
バイキングの太陽石から現代のPBRまで、交差偏光撮影技術の歴史的発展と現代技術への系譜を詳しく解説。光学理解の発展史を辿り、フォトグラメトリやCG技術との関連を探る。
古代の鋳造技術から現代のデジタルツインまで、人類の複製への欲望と技術進化の歴史を包括的に解説。NASAが生んだデジタルツイン概念から現代の産業応用、倫理問題まで。
光の方向を変えて撮影した複数画像から物体表面の法線ベクトルを推定する技術の発展史。1980年代の基礎理論確立から深層学習時代まで、革新的な光学計測技術の歩みを解説。
19世紀の写真測量技術から、現代のデジタル3Dモデリングまで。フォトグラメトリがどのように発展し、我々の世界をどう変えてきたかを探る技術史の詳細解説。